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Tag: D&D

Zurück in die Schatten

Zurück in die Schatten

Nachdem wir uns jetzt gut drei Jahre lang durch die Welt von Pathfinder geschlagen haben, wird es Zeit für einen Themenwechsel. Persönlich hätte ich ja gerne No Return mal ausprobiert. Der Titel ist mir mal irgendwann auf einem PKW aufgefallen, woraufhin ich mir das Regelwerk angeschafft habe. Sehr interessant, mal was Neues. Allerdings gibt es noch nicht viel ausgearbeitetes Zubehör im Sinne von Abenteuern. Das bedeutet selber machen und dafür habe ich gerade keine Zeit. Außerdem gibt es in der…

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Odeburg – Die Abenteurer (Update II)

Odeburg – Die Abenteurer (Update II)

So wie es nach dem ersten Abend aussieht, wird sich eine eher ungewöhnliche Abenteurergruppe zusammenfinden. Allein die Größe der Gruppe von neun Abenteurern ist schon bemerkenswert. Interessanter wird es dann bei der Zusammensetzung. Da wären also die zwei Zwerge aus dem hohen Norden, Brotor und Frederico la Rocca. Hoch ist in diesem Fall wörtlich zu nehmen. Zwei Mönche (!), die unberührt von den Geschehnissen der restlichen Welt in einem Kloster hoch oben in den immer schneebedeckten Gipfeln der Berge ihre Ausbildung absolvierten und…

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Odeburg – Wie alles begann

Odeburg – Wie alles begann

Es ist noch gar nicht so lange her, weniger Jahre als eine Hand Finger hat, da war das kleine Königreich um die Stadt Odeburg ein glückliches Reich, in dem die Menschen zufrieden in Eintracht lebten. Die meisten Menschen hatten ein gutes Auskommen und waren zufrieden und vor allem frei. Natürlich gab es immer wieder einmal eine Horde Hobgoblins, die sich bei einem Raubzug blutige Nasen holten. Oder auch ein Rudel Wölfe, das wegen eines kalten Winters ein Dorf überfiel. Aber so…

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Zurück in die Schatten oder weiter mit Shadowrun

Zurück in die Schatten oder weiter mit Shadowrun

Die Shadowrunpause hat sich doch länger hingezogen als ursprünglich gedacht. Aber die Abenteuer von Tulpe und ihren Gefährten zu verfolgen hat Spaß gemacht. Doch jetzt geht es zurück in die Schatten. Die Schwerter werden gegen Pflugscharen ausgetauscht. Ach nein, das war eine andere Geschichte. Also nochmal, die Schwerter werden gegen automatische Schußwaffen ausgetauscht. Das ethnische Umfeld bleibt dagegen ähnlich. Elfen und Zwerge, ja selbst der gelegentliche Drache, sind nichts ungewöhnliches in der Erwachten Welt von Shadowrun. Wer wird also Nachfolger von Tulpe?…

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Unheimliches Ende

Unheimliches Ende

Das Schema hatten wir also gefunden. Damit war unser Auftrag so gut wie erledigt. Allerdings hatten wir noch nicht alle Schlüssel benutzt, nicht alle Räume durchsucht und alle Schätze gefunden. Eine schwierige Entscheidung. Wir fühlten uns alle unwohl in dieser ungewöhnlichen Anlage. Trotzdem beschlossen wir nach kurzer Diskussion, die Möglichkeiten, die uns der letzte, der rote Schlüssel bot, auch noch zu nutze. Also alle zurück in die letzte Kugel, den Schlüssen in das passende Loch in der Mitte des Pults…

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Unerwartet einfach

Unerwartet einfach

Bei genauerer Betrachtung hatten wir doch den Eindruck, dass das Lichtmonster auch auf physikalischen Schaden reagiert. Und dann fielen mir plötzlich die Tränen wieder ein. Jeder müsste noch eine haben. Das sollte genügen, den Paladin wieder einigermaßen herzurichten. Also ermutigte ich unsere Schläger ihrer Berufung mit Leidenschaft nachzugehen. Das war nicht schwer. Vladimir prügelte das Lichtmonster in Grund und Boden, bis es in einem grellen Farbenspiel zersprang. Ok, der Paladin sah nicht mehr wirklich gut aus. Vielleicht sogar ein wenig…

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Unglaublich kompliziert

Unglaublich kompliziert

Immer schön der Reihe nach. Jeder kommt dran. Bitte nicht drängeln. Der mittlere Durchgang, mit der angelehnten Tür würde der nächste sein. Während Cart fleißigst nach Fallen und anderen Überraschungen sucht, findet Vitali tatsächlich das Schloß zum Rufen der Verteilerkugel. Geht doch! Man muss es nur wollen. Nach Freigabe der Tür durch Cart drängt sich sofort Jacques nach vorne, den gespannten Bogen in den Händen. Aber sehr weit kommt er nicht. Aus dem Dunkel wird er von einem gigantischen, naja…

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Ungerade Wege (Es steht ein Pferd auf dem Flur)

Ungerade Wege (Es steht ein Pferd auf dem Flur)

Die Nacht über geschah nichts. Erfreulich und beunruhigend zugleich. Die ganze Situation fing an an meinen Nerven zu zehren. Ein längerer Aufenthalt in einer zivilisierten Gegend, mit Badewannen, Bibliotheken, Juwelieren und einem vernünftigen Rotwein, das ist es was ich jetzt bräuchte. Aber apropos Rotwein, da war doch noch ein kleiner Rest, nur wenige Liter, irgendwo in meinem Säckchen versteckt. Meine Stimmung besserte sich schlagartig und fand einen kurzeitigen Höhepunkt in dem Moment, als meine findigen Gefährten schnell und unspektakulär den Eingang zu…

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Unsichere Pfade

Unsichere Pfade

Erstaunlich. – Failin reist zurück und wir brechen auf. – Cart führt uns. -Wir erreichen ein Nebelwand. – Dann ein Schlachtfeld. Leichen über Leichen. – Angriff von drei Wolfskeletten mit Aplikationen. – Dann neues Schlachtfeld – Angriff einer Riesenkrabbe – Schätze 🙂 – Kurz vor Einbruch der Dämmerung sind wir da. Ungerade Wege Wie alles begann: Der Aufbruch

Unklare Hinweise

Unklare Hinweise

Wir hatten wohl doch ein wenig Glück. Das Unwesen hatte uns offensichtlich nicht bemerkt und wandte sich wieder seiner Beschäftigung zu, Tote beleben, also Untote erschaffen. Widerlich. Hier konnten wir nichts tun und auf den ersten Blick fiel uns auch nichts Interessantes ins Auge. Cart musste das auch so sehen, denn er schlich sich über den breiten Weg in die gegenüberliegende Schleiferei. – zwei Wachen, grabende Zombies – farbige Statuen an den Seiten mit Feuerstelle – Landkarte auf dem Boden, wird mal vorsichtshalber memoriert…

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